Edinost 5: Vadnica za začetnike
Z Unity 5 lahko celo laiki relativno enostavno ustvarijo igre. V tej vadnici vam bomo dali pregled programa.
Edinost 5 za začetnike: vmesnik
Preden lahko zares začnete, se morate seznaniti z vmesnikom Unity. Vsebuje pet bistvenih blokov in druge funkcije.
- Scenski pogled: v prizoru prizora lahko delate neposredno na predmetih vaše igre.
- Z orodji v zgornjem levem kotu lahko neposredno spreminjate predmete na sceni, na primer s premikanjem ali povečevanjem.
- Pogled igre: Pogled igre je nasproten prikazu prizora in prikazuje predogled, kako bo videti vaš prizor v igri.
- Hierarhija: V hierarhiji vidite seznam vseh predmetov, ki so na sceni. Razvrščanje deluje abecedno in hierarhično, da pravilno združi predmete.
- Projekt: V oknu projekta si lahko ogledate vse elemente, ki so vam na voljo in do njih hitro dostopate. To ni omejeno na predmete, kot so 3D-modeli, ampak vključuje tudi skripte in medijske podatke.
- Inšpektor: V inšpektorju vidite veliko informacij in nastavitev možnosti za predmet, ki ste ga trenutno izbrali. Predmete lahko izberete bodisi s prikazom scene bodisi po hierarhiji.
- Pogled prizora in igre sta privzeto dva zavihka, ki se izmenično prikazujeta. Posamezna polja lahko tudi potegnete narazen in jih na primer razporedite drug ob drugem.
- Če želite to narediti, kliknite jeziček in ga povlecite na novo mesto, medtem ko držite miškin gumb. To deluje tudi z vsemi drugimi delovnimi področji.
- V meniju "Okno" lahko aktivirate tudi številna dodatna okna, ki vam nudijo dodatne funkcije in informacije.
- V podmeniju "Postavitve" boste našli tudi nekaj vnaprej pripravljenih razvrstitev. "Privzeto" ponastavi vse na začetek. Lahko pa izberete tudi postavitev postavitve zgoraj desno v delovnem območju.
- Na vrhu delovnega področja si lahko ogledate kontrolnike igre. Zaženite predstavitveni gumb z gumbom za predvajanje, začasno ustavite z gumbom za premor in skočite okvir po okvir z gumbom za okvir, da podrobno iščete napake in težave.
- Ko zaženete predstavitev, Unity samodejno skoči na Pogled igre in vam omogoči igranje igre.
- Z izbiro plasti zgoraj desno na delovnem področju upravljate plasti svojega projekta in lahko hitro preklapljate med izbiro različnih predmetov.
Edinost 5 za začetnike: scenska orodja
- V zgornjem levem kotu delovnega območja boste videli nekaj ikon, s katerimi že imate najpomembnejša orodja za delo v prizorišču. Te lahko aktivirate tudi s tipkami za hitro izbiranje, ki vam jih damo v oglate oklepaje.
- Za spreminjanje pogleda uporabite ročno orodje [Q]. Dejanskih predmetov ne urejate. Če držite levi gumb miške, prizor premaknete v levo, desno, gor ali dol. Po drugi strani pa se, če pritisnete desni gumb miške, obrnete okoli svoje osi.
- Če hkrati držite tipko [ALT], boste vedno izostrili trenutno izbrani predmet. Pritisnite [ALT] in desno miškino tipko, povečajte.
- Če ste izgubili vid trenutno izbranega predmeta, ga lahko ponovno usmerite s pritiskom na [F] ali dvoklikom na predmet v prikazu ali hierarhiji.
- Vzporedni premik [W] ali preprosto orodje za gibanje je na voljo za neposredno premikanje predmetov v sceni. Priporočen način je, da kliknete na objekt in ga nato s tremi puščicami premikate posamezno. Lahko pa držite levi gumb miške in neposredno premaknete predmet.
- Z vrtenjem orodja [E] lahko spremenite usmerjenost predmeta tako, da ga po potrebi zavrtete. Priporočljivo je tudi poravnati vsako os posebej. Če uporabite možnost popolnega zasuka predmeta, je rezultat razmeroma težko nadzorovati.
- Z orodjem za skaliranje [R] spremenite velikost in razmerja izbranega predmeta. Tukaj je priporočljivo, da posamezne osi ne urejate posebej, ampak da kliknete sredino predmeta, če želite ohraniti razmerja stranic.
- Orodje pravokotnika [T] omogoča tudi spreminjanje oblike predmetov. Pri 3D-predmetih upoštevajte, da gre za 2D orodje in morda boste morali zasukati pogled. To je edini način urejanja predmeta z vseh strani.
- V samem oknu prizora lahko preklapljate med različnimi pogledi, ki vam ponujajo različne informacije in možnosti dela. Možnosti vključujejo senčenje, žični okvir in alfa kanal.
- Uporabite lahko tudi peščico stikal za vklop in izklop 2D načina, zvoka, svetlobnih virov in drugih učinkov.
- Meni "Gizmos" je na primer za spreminjanje posameznih možnosti prikaza svetlobnih virov. Na primer, lahko povečate in pomanjšate ter preklopite med 2D in 3D.
- Imena predmetov lahko iščete s funkcijo iskanja. Vsi napačni predmeti bodo nato skriti, tako da boste v prizoru zlahka našli prave. Hierarhija se filtrira tudi glede na rezultate iskanja.
- V zgornjem desnem kotu prizora boste videli križ, ki se uporablja za nadzor kamere. S tem lahko preprosto preklapljate med različnimi pogledi.
Edinost 5 za začetnike: način igre
- Kadar koli lahko preklopite na način igre s pritiskom gumba za predvajanje na vrhu zaslona.
- Tu lahko nastavite različne ločljivosti zaslona in si ogledate statistične podatke o uspešnosti predstavitvene različice. Tu lahko pokažete tudi gizmo, ki jih že poznate s prizora.
- Način lahko kadar koli začasno ustavite ali ga pustite, da se sproži po posnetku.
- Med demonstracijo lahko predmete spreminjate tudi tako, da preizkusite različne nastavitve. Upoštevajte, da te spremembe ne bodo uporabljene, ko zapustite način igre.
- Vendar to velja samo za vrednosti predmetov, ki ste jih nastavili samo v projektu. Če spremenite montažna sredstva in njihove nastavitve, se trajno shranijo.
- Za izhod iz načina igre ponovno pritisnite gumb za predvajanje.
Edinost 5 za začetnike: hierarhije
- V "Hierarhiji" boste našli vse predmete, ki jih uporabljate v trenutni sceni. Ne le da jih lahko razvrstite po abecednem redu, temveč jih lahko razvrstite tudi v druge hierarhije.
- V tem primeru hierarhija ni nič drugega kot skupina predmetov kot skupina.
- Nadrejeni "nadrejeni" predmeti so primerljivi z mapami.
- Predmeti v teh mapah so znani kot "otroški" predmeti.
- Upoštevajte, da imajo lahko hierarhije več kot dve ravni. To pomeni, da je podrejeni objekt lahko sam mapa z lastnimi podrejenimi predmeti kot nadrejeni objekt.
- Predmeti, ki so v glavni hierarhiji ohlapni, se obdelujejo glede na svet, na primer, ko gre za položaj. V nasprotju s tem so otroški predmeti odvisni od predmetov staršev.
- To na primer pomeni, da vam ni treba popolnoma poravnati vseh koles avtomobila, kar bi bilo razmeroma okorno. Namesto tega imate nadrejeni element "Samodejno", v katerem vse te elemente premikate skupaj po sobi.
- Kot pri elementu menija "GameObject" lahko tudi s tipko Ustvari dodate predmete na prizorišče in s tem na hierarhije.
- Funkcija iskanja vam omogoča lažje filtriranje in urejanje predmetov. Če začnete iskanje z "t:", poiščite vrste predmetov namesto njihovih imen. Viri svetlobe lahko na primer najdete z iskanjem "t: svetloba".
Edinost 5 za začetnike: vodenje projektov in sredstva
- Vsa sredstva, tj. Različne elemente, ki so na voljo v Unityju, si lahko ogledate v oknu projekta. Nato jih lahko preprosto povlečete na druga okna, da jih aktivirate v sceni.
- Sredstva seveda vključujejo modele, kot so figure v igrah, lahko pa tudi odrezke kode in skript, teksture ter zaporedja zvoka in videa.
- Z gumbom »Ustvari« lahko neposredno ustvarite nova sredstva.
- Uvozi lahko tudi obstoječa sredstva, na primer, ko jih naložite iz drugega vira.
- Za uvoz uporabite element menija "Sredstva" in kliknite tukaj na "Uvozi novo sredstvo ..." ali z desnim gumbom miške kliknite v oknu "Projekt".
- Zunanja možnost je mapa "Sredstva". Struktura te mape in vsa njena vsebina sta prikazani tudi v oknu "Projekt". V skladu s tem lahko preprosto kopirate nova sredstva v to mapo in jih tako omogočite v Unityju.
- Če želite spremeniti položaj sredstev, ki jih je Unity že prepoznal, uporabite le Unity. Program ustvari metapodatke, ki sicer ne bodo več delovali.
- Tudi tukaj je funkcija iskanja, ki v bistvu deluje kot vsi drugi. Možno je tudi razvrščanje po vrsti z "t:".
- Poiščete lahko tudi že izdelane nalepke, ki jih lahko na primer dodelite inšpektorju.
- Še posebej pomembne iskalne poizvedbe lahko shranite s klikom na zvezdico in jih vključite v levi stolpec ter jih naredite enostavno dostopne.
- Upoštevajte tudi, da lahko za svoje iskalne poizvedbe vedno preklapljate med vsemi sredstvi, trenutno izbrano mapo in celotno trgovino Unity Assets. Tako lahko hitro najdete nove elemente, ki ustrezajo vaši igri.
Edinost 5 za začetnike: uredite predmete v Inšpektorju
- Predmete lahko urejate neposredno v prizoru, če pa želite biti zelo natančni, uporabite Inšpektorja. Tukaj delate s trdimi številkami.
- Možnosti nastavitve so odvisne od vrste sredstva, ki ste ga trenutno izbrali.
- Na splošno pa boste vedno našli ikono knjige, s katero boste lahko izvedeli več o možnostih nastavitve.
- Vrednosti lahko ponastavite tudi z zobnikom tik ob knjigi.
- Zgornja ikona ključavnice je uporabna, če želite ohraniti fokus v predmetu, tudi če izberete druge predmete. Kliknite še enkrat, da pustite, da se Inšpektor prosto spreminja.
- Predmete v Inšpektorju lahko povežete tudi, na primer tako, da preprosto povlečete teksture v okno inšpektorja.
- Če želite nato razumeti povezave, lahko preprosto premikate kazalec miške čez sredstvo v Inšpektorju in pot bo prikazana v oknu projekta.
- Te povezave lahko uporabite tudi za delo na drugih sredstvih in jih spremenite.
- Upoštevajte pa, da trenutno izbrani predmet morda ni edini, ki uporablja to sredstvo. Spremembe nato vplivajo na vse predmete, ki so povezani s tem sredstvom.
V bistvu lahko uporabljate Unity brez izkušenj s kodo, vendar znanje vsekakor pomaga. Ugotovite, kje se lahko v naslednjem praktičnem nasvetu brezplačno naučite programirati na spletu.