Sledenje Rayu: Tako deluje tehnologija v video igrah
Ray sledilna tehnologija je že nekaj časa ne plus ultra na sceni video iger. Tu lahko ugotovite, kako deluje in kaj točno stoji za pojmom tukaj.
Sledenje Rayu - to je razlog
Družba že od uvedbe serije grafičnih kartic RTX od Nvidia uporablja tehnologijo sledenja žarkov. Spodaj pojasnjujemo, kaj točno stoji za tem:
- Pri sledenju žarkov algoritem izračuna pojavnost svetlobe v realnem času in interakcijo z računalniško ustvarjenimi predmeti. To simulira realne pogoje osvetlitve. Na primer, prikazani so lahko posamezni svetlobni delci, ki se širijo skozi luknjasto steno.
- Ta metoda upodabljanja koristi predvsem sence in odseve, ki so zaradi zapletenega izračuna veliko bolj naravni in grafično impresivni.
- Barva predmetov v igri se spreminja tudi glede na to, kako svetloba pada na njih in se zato zelo približa obnašanju naših oči.
- V primerjavi s prejšnjim načinom upodabljanja potrebuje rastrizacija, sledenje žarkom bistveno več energije in jih zato ne more obravnavati vsaka grafična kartica. Nvidia je medtem objavila posodobitev gonilnikov, ki omogoča tudi grafične kartice iz serije GTX Ray Tracing, vendar za to niso optimalno zasnovane.
- Trenutno obstaja le peščica iger, ki popolnoma podpirajo tehnologijo. S Cyberpunk 2077 pa bomo leta 2020 dodali novo igro AAA, tehnologijo pa bodo korak za korakom prevzeli tudi drugi razvijalci.
Sledenje Rayu - tako izgledajo načrti AMD-ja
Medtem ko Nvidia že prodaja grafične kartice za sledenje žarkov, je AMD še vedno daleč. O načrtih podjetja vas bomo poučili.
- AMD je pred kratkim izdal svojo novo paleto grafičnih kartic Navi, vendar nimajo moči za enostavno iskanje sledenja žarkov.
- AMD pričakuje dodatno moč sledenja žarkov z uporabo oblaka. Kako dobro to deluje, še ni znano.
- Govori se, da bo sledenje žarkov prišlo z novo generacijo grafičnega jedra AMD, ki bo predvidoma leta 2020. Do takrat pa žal obstajajo le govorice.