Ognjišče: Vodnik Rogue
Razredni goljufiji v Hearthstoneu so zahrbtni in smrtonosni. Kako pravilno igrate negativca, si lahko ogledate v tem priročniku. Pokažemo vam, kako z osnovnimi kartami voditi svojo lovsko palubo do zmage.
Zlobnik v Hearthstoneu: Tajni atentat
Strategija negativca temelji na njegovih močnih čarobnih kartah. Z "Atentat", "Zlobni udar", "Bodaj oboževalec" in "Atentat" lahko ubijete sovražnikove hlapce, ne da bi imeli svojega na terenu. Nato lahko s hlapci brezplačno prevzamete nasprotnikove življenjske točke. Z junakovo zmožnostjo "Dagger mojstrstvo" zlivec obleče bodalo, ki lahko tudi poškoduje nasprotnika. Z urokom "Smrtonosni strup" lahko to orožje opremite z dvema dodatnima napadalnima točkama. Naslednje kartice torej ne smejo manjkati v nobeni loputi:
- "Atentat": "Povzroči 2 škodo nepoškodovanemu hlapcu."
- "Sinister Strike": "Nanese 3 škode sovražnemu junaku."
- "Fanta bodala": "Povzroči 1 škodo vsem sovražnikovim hlapcem. Nariše kartico."
- "Atentat": "Uničite sovražnega služabnika."
- "Smrtonosni strup": "Orožje dobi +2 napada."
Obramba in dopolnitev kart
Da bi pravočasno narisali svoje čarobne kartice, je priporočljiva dobra ponudba kartic. To lahko dobite pri "Sprintingu", "Inženirskem vajencu" in "Jahtnem ventilatorju". Za preprečevanje napadov sovražnika potrebujete tudi določeno količino obrambe. Poleg osnovnih kartic "Schildmeista von Sen'jin", "Herr der Arena" in "Fußsoldat von Goldhain" se priporočajo tudi kartice, kot sta "Sturmlanzenkommando" ali "Blutelfenklerikerin". Torej imate trdno obrambo in hlapce, ki obrambo podpirajo. S predstavljenimi čarobnimi karticami najprej uničite sovražnikove hlapce in nato s svojo obrambo napadete sovražnika. Zato bi morali imeti v svoji krovi tudi naslednje kartice:
- "Sprint": "Narišite 4 karte."
- "Inženirski vajenec" (1/2): "Bojni krik: Narišite karto."
- "Gospodar Arene" (6/5): "posmeh"
- "Ukaz Stormpike" (4/2): "Battlecry: Naredi 2 škode."
- "Duhovnik v krvi" (3/3): "Bojni krik: daje + 1 / + 1 prijaznemu hlapcu."
Ta priročnik je namenjen le kot vodnik. Kljub temu so čarobne kartice, kot je "Atentat", nepogrešljive za dobro loparje. Če zlikovcem ni več tako zabavno, poskusite šamana.