Cinema 4D: prikažite in skrijte predmete - kako deluje
V tej vadnici korak za korakom razložimo, kako lahko prikažete in skrijete predmete v grafični programski opremi Cinema 4D. To je na primer uporabno, če želite končati podrobnosti modeliranja na 3D telesih.
Cinema 4D: prikažite in skrijete predmete
- Zaženite Cinema 4D in odprite datoteko, v kateri naj bi se skrivali različni predmeti.
- V katalogu nivojev boste našli eno večjo in dve manjši sivi piki za vsakim od vaših predmetov (glejte posnetek zaslona). Siva barva dveh manjših pik pomeni, da vidljivost ni definirana. Če za določen predmet kliknete zgornjo sivo piko, se barva spremeni v zeleno. Zdaj ste definirali izbrani predmet kot vidnega.
- Če želite zadevni predmet zdaj skriti, morate znova klikniti zeleno piko. Barva se spremeni iz zelene v rdečo in predmet se nato skrije v urejevalnik (glej posnetek: platišče avtomobila je bilo skrito).
- Medtem ko je zgornja siva pika odgovorna za urejevalnik dela, je spodnja siva pika za vašim predmetom odgovorna za notranji upodabljalec Cinema 4D. Ponovno imajo barve enako funkcijo kot za urejevalnik.
- V primeru, prikazanem na posnetku zaslona, je platišče avtomobila v urejevalniku urejanja skrito glede na rdečo barvo, vendar je na koncu še vedno prikazano v upodabljalniku s spodnjo zeleno piko.
- Lahko pa izberete tudi svoj predmet in nastavite vidnost za urejevalnik ali upodabljalec posamično pod katalogom slojev pod BasicTap. To omogoča nadzor in upravljanje vidnosti predmeta za dva načina, neodvisno drug od drugega.
Kako ustvariti 3D besedilo z grafično programsko opremo "Cinema 4D", si lahko preberete v drugem C4D vadnici.